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Webduino Blockly 「積木方城市」:雲端部署功能正式上線,全自動運行 Webduino 更方便!

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以往在 Webduino 教學上,都會比較強調在「互動性」的應用,因為要像 Arudino 那樣自動運行 Webduino Blockly,必須在自己的電腦上撰寫 Node.js,或是尋找有支援 Node.js 的主機來完成,對於這個部份比較不熟悉的人就不容易達成這樣的目的! 現在 Webduino 官方在雲端平台上正式推出「雲端部署」功能,只要免費註冊帳號,就可以擁有一個雲端部署的專案,目前雖然只能部署六小時,但是這個對於短時間的監測其實是很有幫助的!當然,希望未來能有更長的執行時間,這樣要達到「全自動運行」的目標就更近了! ※ Webduion 雲端平台: https://cloud.webduino.io Webduino 官方「雲端部署」宣傳影片: https://www.youtube.com/watch?v=YCpSkXqHTyk 當 Blockly 專案內容撰寫完成,就可以依下面的步驟進行「雲端部署」囉! 若 Blockly 程式執行有問題時,則會出現這樣的訊息! 最近因為 3D 印表機剛送修回來,正好可以使用雲端部署功能來做列印時的溫度與溼度監測!配合 Google 試算表寫入的功能,就能取得即時監測資料,並自動產生圖表,真的很方便! 萬一網路斷線,或是電源斷電後重新接上,那雲端部署的程式是否會繼續執行呢? 答案:是的,雲端部署會等待開發板重新上線後繼續執行,完全不用擔心喔! 另外,值得一提的是,最近 Webduino 的 Smart 韌體更新 3.2.5:支援 3 組 WiFi 設定 ,這個對於設備的連線穩定與教學上也是非常方便的,因為以前只能支援 1 組 WiFi,萬一設備更換或是網路不通時,就需要再進入開發板中重新設定,會浪費不少時間。有了這樣的功能後,開發板就可以依據這 3 組 WiFi 設定自動切換。 進入 Smart 開發板 192.168.4.1 設定頁面,就會看到新的韌體版本,共有以下有三個分頁資訊: 開發板資訊 三組 WIFI 設定 Webduino 目前連線資訊 Smart 開發板認證與韌體更新的方式,可以參

Webduino模擬器「瘋」神榜:用蜂鳴器搞創意,模擬門鈴、救護車、校園鐘聲!

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雖然蜂鳴器看起來很單薄,只能發出單音又不能調整音量,似乎只能簡單播放幾個回饋用的音符或是 Blockly 內建的幾首音樂! 其實,生活中真的有很多物品都會用到蜂鳴器,像大家熟悉的門鈴聲、救護車、下課鐘聲,都可以用蜂鳴器來完成喔!而且 Webduino 模擬器不用擔心音量大小的問題,它可以透過電腦的喇叭來調整大小聲,絕對可以很有身歷其境的感覺! ※ Webduino 官方網站: https://webduino.io/ ※ Webduino 的Arduino 模擬器網址: https://simulator.webduino.io/ 註:目前線上模擬器已經能在 Windows / MAC 電腦與平板上使用囉! ※用蜂鳴器搞創意,模擬門鈴、救護車、校園鐘聲!Demo  網址 : Smart 開發板: https://simulator.webduino.io/?demo=demo-area-09#-M1urMLs9cyvRVMF1g17 一、模擬器「硬體」連接:蜂鳴器 蜂鳴器,腳位為:05,另一個腳位接到 GND 二、模擬門鈴聲 E6,C6 三、模擬救護車聲音 不知道大家平常聽到的救護車聲音是哪一種,這邊模擬了三種不同的版本,給大家參考看看喔! 四、模擬校園鐘聲 這裏特別用到「無聲」的音符,這樣可以讓音樂演奏時有更長的停止時間。 ※ 常識題: 校園鐘聲的由來 - 教育廣播電台 - 小小宇宙探險號 (從 06:00 ~ 13:30) ※ 使用模擬器與真實蜂鳴器「在音符長度」有個地方要特別注意一下: 在模擬器中可以使用「節奏」為「1」的全音符,但是真實蜂鳴器多數情形下,可能只能使用「節奏」為「2」的二分音符! 五、「用蜂鳴器搞創意,模擬門鈴、救護車、校園鐘聲!」模擬器實測: 請記得將「網頁互動測試」改為「遙控器」,一起開始聽聽看囉! ※ 延伸閱讀: Webduino模擬器「瘋」神榜:用 LED 點矩陣倒數計時 + Youtube 網頁互動播影片,一起來跨年倒數、跳妖怪手錶做運動,炒

Webduino模擬器「瘋」神榜:用 LED 點矩陣倒數計時 + Youtube 網頁互動播影片,一起來跨年倒數、跳妖怪手錶做運動,炒熱氣氛吧!

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在 Webduino Blockly 網頁互動方式中的「Youtube」,可以讓我們輕鬆地將這些 IoT 物聯網的元件與影片結合做互動,不僅可以發揮 Webduino 原生網頁技術的優勢,更能利用 Youtube 影片帶動氣氛!不論是跨年倒數、生日派對、勁歌熱舞,都可以一起來玩玩看喔! ※ Webduino 官方網站: https://webduino.io/ ※ Webduino 的Arduino 模擬器網址: https://simulator.webduino.io/ 註:目前線上模擬器已經能在 Windows / MAC 電腦與平板上使用囉! ※ 用 LED 點矩陣倒數計時 + Youtube 網頁互動播影片,一起來跨年倒數、跳妖怪手錶做運動 Demo  網址 : 馬克1號版: https://simulator.webduino.io/#-LhoueqEQUikFouQRZvY Smart 開發板: https://simulator.webduino.io/#-Lhov9l7ao-A8dJOgWA8 一、模擬器「硬體」連接與硬體積木程式:LED 點矩陣、蜂鳴器 LED 點矩陣,腳位為:VCC:5V、GND:GND、DIN:14、CS:12、CLK:13 蜂鳴器,腳位為:05,另一個腳位接到 GND 二、載入 Youtube 影片,並暫停播放 目前 Webduino 支援單一影片或是播放清單,但是程式預設載入後就會開始播放影片,所以先設定影片的狀態為「暫停」。 ※ Webduino 使用 Youtube 影片網址注意事項: 支援:瀏覽器「網址列」的標準網址,如 https://www.youtube.com/watch?v=VyKLQXOj0ts 不支援:「短址」,如 https://youtu.be/3g5Stkt-w70! ※ 20210718補充: 由於行動裝置上 Youtube 影片網址與電腦版不同,因此,使用 Youtube 影片積木部份,只能在電腦版上執行,行動裝置上雖可顯示,但無法自動播放影片。 三、使用 for 迴圈開始倒數計時,將數字顯示在 LED 點矩陣上,並播放「嗶」一聲 for 迴圈是寫程式執行重複動作時,常會用到的語法,對於未來數字

Sweet Home 3D 最 Easy 開講:不同專案之間,如何複製 3D 模型檔案?

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Sweet Home 3D 專案檔儲存時,會將所有相關的 3D 模型、材質…等,通通儲存在 *.sh3d 裏面,如果想要將專案檔中的 3D 模型拿到另一個專案中使用,真的不要懷疑,只要同時將這兩個專案檔開啟 (Sweet Home 3D 可以一次開啟多個應用程,只要你的電腦跑得動就可以!) 選取 3D 模型後,選按右鍵 / 複製或是 Ctrl + C,再切換至另一個專案檔貼上,或是 Ctrl + V 就可以,就是這麼簡單! 如果工具列上的圖示是灰色的,也可以試著在 2D 視圖空白區域,按右鍵 / 貼上。 ※ Sweet Home 3D 官方網站資料與可攜式版本下載: Sweet Home 3D 中文官方網站: http://www.sweethome3d.com/zh-tw/ 3D 模型包下載(534MB)、材質包下載(90.6MB)、外掛程式包(46.8MB): https://1drv.ms/u/s!AiO7-NBB9Llhj7xTV0TXJoa6rT42ZA?e=0UR8Gz Sweet Home 3D 可攜式加強版(936MB,內含 Plug-in 擴充工具與更多 3D 模型): https://1drv.ms/u/s!AiO7-NBB9Llhj7xXWE5--lYwW0hm8g?e=5K63Gi ※ 延伸閱讀: Sweet Home 3D 最 Easy 開講:傢俱目錄查看方式與如何使用關鍵字找到 3D 模型,並得知它所在的目錄? Sweet Home 3D 最 Easy 開講:Sweet Home 3D 軟體為何無法開啟?一定要重新開機嗎? 述文老師 Sweet Home 3D 教學總整理 Google 協作平台推出囉! Sweet Home 3D 最 Easy 開講:如何讓房間 (地板) 紋理不要產生重複貼圖,而是使用完整的一張貼圖大小? Sweet Home 3D 最 Easy 開講:如何判斷牆體繪製方向與指定左右側材質? Sweet Home 3D 最 Easy 開講:如何設定3D視圖的地面、天空材質,與牆體透明度? Sweet Home 3D 最 Easy 開講:如何將傢俱目錄看方式改為方便的搜索列表? Sweet Home 3D 最 Easy 開講:如果想要把房子的地

用 Google Earth 關心地球大小事:使用 Google Earth Studio 線上服務與 After Effect 整合,製作 3D 攝影機追蹤點動畫

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Google Earth Studio 除了可以在線上完成地圖動畫外,也可以輸出具有 3D 追蹤點的檔案格式給 After Effect 或是其他相關軟體繼續進行影片後製或是結合其他 3D 物件模型上使用! ※ Google Earth Studio 官方網站「3D Camera Export 」教學 https://earth.google.com/studio/docs/advanced-features/3d-camera-export/ 一、設定 Track Point 追蹤點 在 Google Earth Studio 想要追蹤的位置上,按滑鼠右鍵 / Set Track Point,就會加入一個追蹤點,在彈出的 Track Points 面板上可以看到追蹤點的資訊,平面圖上也會顯示該位置的圖示。 您可以繼續依相同方式增加其他的追蹤點。如果不小心把 Track Points 面板關閉了,可以從 View / Track Points 重新開啟。 二、輸出包含 Track Point 追蹤點資訊的壓縮檔案 請在 Google Earth Studio 輸出影片的步驟選按「Advanced」,在「3D Tracking Data」選擇「After Effect (.jsx)」,完成後就可以按下「Start」開始輸出囉! 如果您已經輸出過不包含 Track Point 追蹤點的壓縮檔案,也確定 Camera 的路徑都未曾改變過,可以不用重新輸出壓縮檔案,只要選按 File / Export / 3D Tracking Data 輸出追蹤點資訊的檔案就可以了! 三、在 After Effect 執行 3D Tracking Data (*.jsx) 檔案 解壓縮下載檔案後,在資料夾中除了原本的 Google Earth Studio 專案檔與 Footage 資料夾外,會增加一個 After Effect Script 的程式檔案,副檔名為 *.jsx 依下列方式在 After Effect 執行 File / Scripts / Run Script File 它將自動建立一個 Compositi