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帶著 myViewBoard 開學去:多個 vboard 電子白板專案檔如何複製與整合,答案超乎你想像的簡單喔!

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  從疫情造成停課以來,View Sonic 公司不只努力將 myViewBoard 電子白板軟體分享給更多的老師們使用,也發表了許多 myViewBoard 電子白板原創專案檔 *.vbaord,供大家免費下載! ※ myViewBoard 原創教案: https://wiki.myviewboard.com/tc:MyViewBoard_Original_Content 在今年暑假「myViewBoard 教學分享」FB 社團、「myViewBoard 創新教室」FB 粉絲專頁與 Youtube 頻道中,View Sonic 更是透過週週直播教學課程與舉辦好幾屆的師資培訓課程,很多老師們在這裏分享應用 myViewBoard 電子白板設計的精彩教案,讓大家更能體驗 myViewBoard 電子白板可以在教學現場與線上教學帶來哪些改變! ※ 「myViewBoard 教學分享」Youtube 頻道: https://www.youtube.com/c/ViewSonic創新教室   ※ 「myViewBoard 創新教室」FB 粉絲專頁: https://www.viewsonic.com/education/tw/ ※ 「myViewBoard 教學分享」FB 社團: https://www.facebook.com/groups/ViewSonicClassroomTaiwan   ※ 「myViewBoard 教學分享」FB 社團教案分享: https://www.facebook.com/groups/ViewSonicClassroomTaiwan/files 多個 vboard 電子白板專案檔如何複製與整合? 如果您想藉助這些精彩設計的教案內容,其實只要把檔案下載後,透過「百寶箱」開啟 *.vboard 檔案,就可以將教案加入到您自己的文件中囉!真的就是這麼簡單!     ↑ *.vboard 檔案會加入到您剛才所在頁面之後, 例如剛才在第3頁開啟檔案,新增加的內容會從第4頁開始出現。 ↑ 透過「頁面管理」可以自行決定要保留哪些頁面內容。   ↑ 最後,別忘了將您的檔案儲存喔! 在芳婷的「myViewBoard 數位白板手把手教學」Youtube 頻道中也有教學影片! W21合併 vBoa...

Hubs by Mozilla 混合實境聊天室,如何使用 2D 圖檔、配合小畫家 3D、3D Bulider 自訂 3D 角色頭像!

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  在上一篇「 Hubs by Mozilla 混合實境聊天室,人人都可以輕鬆創造逼真的「虛擬教室」、「大地遊戲」、「畢業典禮」、「線上展覽」情境! 」文章中介紹 Hubs by Mozilla 的基本使用!這篇文章中要跟大家介紹如何使用 2D 圖檔、配合小畫家 3D、3D Bulider 自訂 3D 角色頭像! ※  Hubs by Mozilla 官方網站: https://hubs.mozilla.com/ ※ 只有先「登錄」您的帳號,才能將自訂的角色儲存喔! 從「More / Change Name & Avatar」選單變更頭像 一、使用小畫家 3D 內建的 3D 媒體櫃           二、使用 3D Bulider 從 2D 圖檔建立 3D 模型 1.從 Microsoft Store 安裝微軟的 3D Bulider 程式 2.從 3D Bulider 開啟 2D 圖形檔案 如果您的 2D 圖形沒有去除背景,可以配合「 Remove Image Background 免費雲端 AI 服務,不囉嗦!5 秒鐘自動完成人物去背(摳圖)! 」進行影像的去背! 3.將 3D 模型轉成正面朝前 切換至「旋轉」工具,將原本平躺的 3D 模型轉成正面朝前,可配合 按住滑鼠左鍵拖曳改變觀看 3D 模型的角度 按住滑鼠右鍵拖曳平移模型位置 滑鼠滾輪往前,讓模型更靠近攝影機 4.將 3D 模型匯出為 *.glb 模型檔     三、使用 Quilt 進行 2D 圖檔設計 https://tryquilt.io/ 1.從現有角色複製到「我的頭像」 2.將適合的圖檔加入,並確認出現位置後,就可以按下 Export 輸出材質貼圖 PNG 檔案 3.將材質貼圖 PNG 檔案套用給角色頭像 四、使用 Blender 3D、Photoshop 3D、Substance Panter設計模型 如果您有使用 Blender 3D、Photoshop 3D 或 Substance Painter 的經驗,也可以從 Hubs 下載這三個軟體的原生檔案,來進行更精準的 3D 模型與貼圖改造喔! https://hubs.mozilla.com/docs/creators-advanced-av...

PhotoShop 3D 你最熟悉的陌生人:從 2021 版本開始,3D 功能將逐漸凋零、消逝!

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一、關於 Photoshop 3D 的起源與演變 從 Photoshop CS4 開始的 3D 功能,隨著 Adobe 已經有愈來愈完整的 3D 產品線,包括 Adobe Dimension 應用於 3D 包裝設計與近兩年併購的 Substance 完整 3D 材質、建模系列軟體,都讓原本由 Adobe 自己開發的 Photoshop 3D 功能,逐漸失去特色,也無法與這些產品整合!   ↑ PhotoShop CS4 的 3D 操作畫面        ↑ Diemnsion 是適合平面設計師使用的 3D 包裝設計軟體 ↑ Substance 系列共分為四個軟體,不過目前不包含在一般的 Adobe 訂閱套件中   其實,Photoshop 3D 的開發從一開始就希望透過併購其他軟體來達成,只是當時無法如願,因此,Adobe 決定由自己親自開發!記得最早在視訊特效軟體 After Effect 5.0 還是 5.5 版本開始,也正式支援 Photoshop 3D 格式,希望藉由它讓 After Effect 正式擁有 3D 模型的處理能力!   但因為 Photoshop 3D 的處理效能實在太差,導致來到 After Effect 6.0 後僅保留匯入 Photoshop 3D 的靜態圖像,已不再支援它的攝影機與動畫製作功能!轉而跟 Maxon 的 Cinema 4D 配合,並在安裝 After Effect 軟體同時,也附贈 Cinema 4D Lite 簡易版,讓使用者能先體驗 After Effect + Cinema 4D 所帶來的全新 3D 體驗。   因此,Photoshop 3D 最後僅能「留守」在 Photoshop 中,無法廣泛應用到 Adobe 其他應用程式上! 二、準備跟 Photoshop 3D 道別,號角已經響起 從 Photoshop 2021 版本開始,3D 功能將逐漸凋零、消逝!在進入 3D 模式時,幾乎所有功能都無法正常使用,僅保留可開啟原本的 3D 檔案而已!您可能也會看到如下圖的提醒訊息!目前猜測,應該會在下一個 Photoshop 版本推出時,就會宣告 Photoshop 3D 時代的落幕! 如果您想要保留比較完整的現有 Photoshop 3D...