PhotoShop 3D 你最熟悉的陌生人:3D 模型的材質設定
在 PhotoShop 3D 中的材質設定,其實與一般的 3D 軟體都是相同的,目前 PhotoShop 中共有五個材質可以設定,如下圖:
- 前膨脹材質
- 前斜角材質
- 突出材質
- 後斜角材質
- 後膨脹材質
如果沒有設定「PhotoShop 3D 你最熟悉的陌生人:Bevel 形狀預設集類型選擇與 Lathe 車床設定」文章中提到的 Bevel 形狀,則只需要設定「前、後膨脹材質」與「突出材質」!
一、使用 PhotoShop 內建材質
PhotoShop 已內建了一些不錯的材質可以使用!可以依下面的步驟套用!當滑鼠移至每個預設材質上停留一點時間,就會出現該材質的名稱。※ 部份具有半透明或是金屬特性的材質,一定要經過「演算」的輸出,才能看到正確的輸出結果喔!
※ 若想復原為原來的預設材質時,可以選擇「無紋理」材質。
二、漫射材質:決定模型顯示的顏色/材質
除了內建的材質外,您也可以從「漫射」旁的「載入紋理」的方式,加入喜歡的圖檔做為紋理!
↑ 若要取消紋理的設定,可以選按「移除紋理」。
※ 以上「木頭」紋理來自「Textures4Photoshop」,該網站圖檔只要註明出處,可做為個人與商業用途使用!
三、凹凸材質設定
透過「凹凸材質」的設定,可以讓模型表面產生更真實的質感,由指定材質圖檔的灰階顏色分佈,決定模型的凹(黑色)與凸(白色)※ 20200413 補充
PhotoShop 2020 起,將原本的「凹凸」名稱改為「高度」。四、不透明度材質設定
由指定材質圖檔的灰階顏色分佈,決定模型的透明(黑色)與不透明(白色)五、編輯紋理材質
在 PhotoShop 中編輯紋理材質時,會以新視窗開啟材質檔案,材質檔案的編輯類似智慧型物件的處理方式,以 *.psb 格式存在,在該視窗中可以完整使用 Photoshop 圖層與編輯功能,編輯完成後按下儲存,回到 3D 模式視窗後就能看到套用的結果。
六、尋找紋理材質的關鍵字:Texture、Material、Map
如果想上網自行尋找紋理材質,可以嚐試在尋找的關鍵字後面加上「Texture、Material、Map」這兩個關鍵字,就可以找到囉!
- 木紋:Wood Texture
- 金屬:Mental Texture
- 木紋:Wood Texture
- 金屬:Mental Texture
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