PhotoShop 3D 你最熟悉的陌生人:了解三種燈光類型與如何在場景中新增第二或第三盞燈光?



PhotoShop 3D 總共有三種燈光的類型,與一般的 3D 軟體相同,都可以自由決定是否產生陰影:
  1. 「無限光」:預設進入 3D 模型式會自動產生,具有方向性
  2. 「聚光」:具有方向性
  3. 「點光」:無方向性,360 度都會發光

一、無限光:

只能調整光源方向,無法改變燈光燈照射的目標點位置,會鎖定在畫面的正中間位置。



二、聚光:

即「聚光燈」,具有方向性,且可以自由移動燈光位置與照射目標點位置,不過要調整聚光燈時,建議透過上方「3D 模式」工具,可以比較方便調整聚光燈的位置與方向喔!比使用燈光上的調整點容易許多!

此外,如果新增的聚光位置,在畫面上沒有看到,可以試著點選,「原點處的點」或「移動至視圖」,讓它回到可見區域內。



↑ 使用「3D 模式」工具時,只要按下圖示後,就可以直接在畫面的「任意位置」上進行操作


三、點光:

即「點光燈」,具有 360 度發光的特性,只有一個燈光點,很適合做為「補光」的功能!
如果新增的點光位置,在畫面上沒有看到,可以試著點選「移動至視圖」,讓它回到可見區域內。



四、如何在場景中新增第二或第三盞燈光?


其實 Photoshop 3D 並不是只能有一個燈光,可以從 3D 面板的最下方,像新增圖層一樣,再新增其他燈光來做補強!

只是一般來說,為了不要讓陰影的方向太亂,通常就會只保留一個主要的燈光產生陰影,其餘的燈光,就只照亮而不產生陰影喔!









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